@eldari : Ok, je vois l'idée de ce que tu me dis et en effet ça me convient tout à fait. Bon après tu me donnes + de cartes à rentrer que de cartes à sortir mais je ferai une 1ère salve de modifs ce soir et on verra ce que ça donne. J'ai pas vraiment d'arguments pour retenir à tout prix les cartes que tu souhaites enlever donc ça me va bien.
Mais du coup, d'autres questions suivent. Si je tourne + le pack vers réa,
Flash est-il à envisager ? Et si oui, faudra peut-être adapter les thons pour qu'ils aient des capas d'ETB ou de mort.
Cavalière cendreuse qui est déjà dans mon deck est parfaite (horrible ?) avec mais
Sphinx d'Uthuün et
Démon scarifié de runes pourraient du coup s'envisager...
Après, quand j'aurai fait quelques modifs, il faudra voir si la proportion entre le "pool" de gestion/contres et le "pool" réa est équilibré. J'ai un peu peur que le deck se retrouve le cul entre 2 chaises si je peux dire...
@nolie :
-Cavern of souls -> Ok, j'avais jamais capté que j'ai pas mal de sorciers dans le deck (dont Triplettes) donc ça me va
-River of tears -> c'est si bien que ça comme land ? Question humble hein, j'ai jamais joué cette carte
-Scrylands -> arrivent tap et j'ai essayé de limiter les taplands... Je pense que la modif de la manabse je la ferai seulement après la modif du corps du deck pour voir si je peux me permettre des taplands
-Tectonic edge -> elle y est déjà ^^
-Wasteland -> quand j'en aurai une, elle entrera. je la listerai quand j'updaterai le paquet ceci dit (pour mémoire)
-Expedition map (en mode réanimation c'est moyen mais comme tu as l'air de vouloir faire arriver et rester maman avec des cartes comme spellskite ça devient bien, tu vas chercher cavern contre contrôle, wasteland contre cradle ou maze contre MW / griselbrand par exemple) -> à voir
-Stoneforge mystic + lightning greaves + batterskull + sofaf -> bcp de slots d'un coup-là... et je doute du truc si je rajoute un peu de réa
-Cachet d'azorius, cachet de dimir : quitte à jouer les cachets facile à curver, il y en a quelques uns en plus. -> je les ai enlevés et remplacés par les 2 talsimans + pierre de guermont : trop souvent l'aspect "payez un mana" me foutait dedans donc j'ai mis des trucs de même CCM et qui font du mana tout de suite
-Order of succession / gilded drake : si tu veux améliorer des match-ups comme wandy. -> why not, je garde dans un coin de ma tête
-Mystical teachings + intuition : ces deux là et ad nauseam étaient les trois meilleures cartes de Oloro wafo-style. -> ok
-Vendilion clique : une bonne bête de contrôle qui empale une bête sur la phase d'attaque, met la sauce, vire une menace ou un antibête pour maman, ça reste cool. -> oui, validé
-Venser : tu bounces une bête et tu en bloques une deuxième, tu reportes un sort, tu bounces une sword et tu bloques le geist fraichement 2/2, je m'en lasse pas. -> ok aussi
-Into the roil : pas cher, polyvalent et fait piocher si besoin. Que demande le peuple ? -> en effet
Pour ce que tu me conseilles d'enlever, j'accepte pas mal de tes propositions. Y a juste aven mindcensor et sudden death qui me font tiquer. Si le pack devient + réa, aven sautera de lui-même mais pour l'instant c'est un deck contrôle donc il me semble utile. Quant à sudden death, je vais enfoncer une porte ouverte mais c'est incontrable. Je veux bien admettre que ce sera plus utile face aux packs non-U vu que c'est un tue-bêtes (et encore, ça fait les pieds à Jenara ce truc) et que donc l'aspect incontrabilité est gadget. Je vais tout de même tester dismember à la place et je me déciderai en fonction.
Merci en tout cas pour vos avis détaillés et je ferai donc une update ce soir.
@Bahamut :
Citation :
Bah oui, réanimer Karn c'est fun
Ouais, c'est en effet l'utilité de la carte. ^^